• Info

    Los generadores contienen varias filas de resultados cada uno, para que puedas elegir el mas adecuado o combinar varios.
    Cada resutado se ha generado al azar tirando en varias tablas.
    Con esto el DJ dispone de un recurso rápido que ayuda a la improvisación en la mesa de juego o entre partidas para generar elementos para la siguiente sesión.

    Si lo deseas puedes obtener nuevos resultados recargando la página.
  • regiones
    • 01 páramo * bruj@
    • 02 tristeza páramo
    • 03 sol bosque
    • 04 rivera * esperanza
    • 05 sabana * calavera
    • 06 horror fangal
    • 07 * valle roj@
    • 08 pantano * vida
    • 09 * yermo rajad@
    • 10 * prado lejan@
    • 11 pico borros@
    • 12 * jungla ardiente
  • lugares
    • 01 * trueno mortal
    • 02 * valle * dragon
    • 03 * fuerte azul
    • 04 * cubil
    • 05 * calder@
    • 06 * fos@
    • 07 * cumbre plata
    • 08 * cubil
    • 09 * fosa peligro
    • 10 * bosque
    • 11 * bosque
    • 12 * señor lejan@
  • descubrimientos
    • 01 no natural, fisura o rasgadura
    • 02 no natural, marcaello
    • 03 natural, vegetal (árbol anciano, ores gigantes...)
    • 04 criatura, mamut o dinosaurio
    • 05 natural, precipicio, grieta o cañon
    • 06 revelador, comida o suministros
    • 07 revelador, poco claro o profundo
    • 08 no natural, fuente o almacén
    • 09 natural, estanque o lago
    • 10 criatura, humano no muerto enorme
    • 11 natural, terreno obstaculizado (según tipo de terreno)
    • 12 natural, arroyo o riachuelo
  • asentamientos
    • 01 aldea, defensas naturales: segura, -defensas
    • 02 pueblo, en torno a una manufactura importante: manufactura (defínela), recurso (algo necesario para su fabricacion).
    • 03 aldea, defensas naturales: segura, -defensas
    • 04 pueblo, defendido por otro asentamiento: juramento (con ese asentamiento), +defensas.
    • 05 pueblo, en torno a un emplazamiento militar: +defensas.
    • 06 fortaleza, rodeada de tierra fértil: elimina necesidad (suministros).
    • 07 pueblo, floreciente: floreciente, sin ley.
    • 08 aldea, recursos abundantes: +prosperidad, recurso (defínelo), enemistad (defínela)
    • 09 ciudad, gobernada por una única persona: personalidad (el gobernante), poder (político).
    • 10 ciudad, centro de comercio: comercio (con todos los asentamientos cercanos), +prosperidad.
    • 11 fortaleza, rodeada de tierra fértil: elimina necesidad (suministros).
    • 12 pueblo, en torno a un emplazamiento militar: +defensas.
  • peligros
    • 01 planta o hongo y dragon
    • 02 enano, gnomo (pequeño)
    • 03 guia o rastreador
    • 04 trampa o efecto planar
    • 05 neblina o niebla cegadora
    • 06 escollo, sumidero o sima
    • 07 pantano, lodazal o arenas movedizas
    • 08 hombre lagarto o triton
    • 09 limo o cieno (amorfo)
    • 10 corrupcion, plaga o maldicion
    • 11 caracol, babosa o gusano y cuervo o grajo y dragon
    • 12 gas, fuego o veneno
  • criaturas
    • 01 lugarteniente
    • 02 humano con abeja o avispa y hormiga, ciempiés o escorpion no muerto
    • 03 perro, zorro o lobo
    • 04 humano no muerto
    • 05 termita, pulga o liendre y pájaro cantor o loro
    • 06 marinero, soldado o guardia
    • 07 tejedor o canastero
    • 08 raton, rata o comadreja y gato, leon o pantera
    • 09 ratero
    • 10 cochero, portero o guía
    • 11 semi-elfo o semi-orco
    • 12 oso, simio o gorila y gaviota o ave acuática
  • detalles
    • 01 característica, tentáculos o apéndices
    • 02 tipo de magia, nigromancia
    • 03 actitud, neutral
    • 04 actitud, amistoso
    • 05 alineamiento, bueno
    • 06 condicion, ocupado, activo o alerta
    • 07 edad, de mediana edad
    • 08 visibilidad, visible a larga distancia
    • 09 terreno, montañas
    • 10 causa de ruina, terremoto, incendio o inundacion
    • 11 adjetivo, apestoso o maloliente
    • 12 actividad, comiendo o descansando
  • PNJs
    • 01 marinero, soldado o guardia
    • 02 cochero, portero o guía
    • 03 granjero o pastor
    • 04 cazador o recolector
    • 05 cartografo
    • 06 especias o tabaco
    • 07 curtidor o cordelero
    • 08 ratero
    • 09 manos de obra o esclavos
    • 10 miliciano, soldado o guardia
    • 11 aventurero o explorador
    • 12 miliciano, soldado o guardia
  • mazmorra
    • 01 Tamaño
      mediana, va de furia salvaje, descomposicion o deterioro y fuerzas ocultas
    • 02 Función
      bajo un túmulo
    • 03 Constructor
      construida por una secta
    • 04 Ruina
      que sufrio un abandono estratégico
    • 05 Tipo de área
      área supervivencia entrada sellada armas o armadura
    • 06 Tipo de área
      área cruce de 3 direcciones con huesos o restos
    • 07 Tipo de área
      área fuerzas oscuras celdas con pilares o columnas
    • 08 Tipo de área
      área entrada sellada cazador o recolector
    • 09 Tipo de área
      área única, con monedas, gemas o joyería trampa
    • 10 Tipo de área
      área veneno o enfermedad celdas con herramientas
    • 11 Tipo de área
      área cruce de 3 direcciones entidad
    • 12 Tipo de área
      área celdas humano no muerto
  • nombres de personajes
    • 01 petri o outi
    • 02 reima o paivikki
    • 03 petri o outi
    • 04 denes o aranka
    • 05 robi o terez
    • 06 attila o amalia
    • 07 tirto o tjokro
    • 08 hartono o melati
    • 09 yandi o wangi
    • 10 zaki o yewand
    • 11 ayokun o bolanle
    • 12 oluwala u osa
  • nombres de asentamientos
    • 01 pienni paikka (lugar bajo)
    • 02 viimeinen (último hogar)
    • 03 viimeinen (último hogar)
    • 04 valavolg (valle verde)
    • 05 vastar (guardia enana)
    • 06 kiralsir (tumba real)
    • 07 tempat aman (lugar seguro)
    • 08 puncakit (cima)
    • 09 yangtinggi (alta torre)
    • 10 iwin ago (guardia feérica)
    • 11 bajesia (estandarte roto)
    • 12 olusaki (fortaleza del mago)
  • nombres de monturas
    • 01 saikki (asustadizo)
    • 02 haiva (sombra)
    • 03 ilmavirta (corriente)
    • 04 szerence (afortunado)
    • 05 edesem (dulzura)
    • 06 eso (lluvia)
    • 07 murni (puro)
    • 08 setia (corazon puro)
    • 09 kakicerah (trote alegre)
    • 10 fenuko (beso)
    • 11 eniyan (ascua)
    • 12 eniyan (ascua)
216.73.217.47
2.217" — 0.43 MB
Esta aplicación se ha inspirado en Páramos aventurados.