• Info

    Los generadores contienen varias filas de resultados cada uno, para que puedas elegir el mas adecuado o combinar varios.
    Cada resutado se ha generado al azar tirando en varias tablas.
    Con esto el DJ dispone de un recurso rápido que ayuda a la improvisación en la mesa de juego o entre partidas para generar elementos para la siguiente sesión.

    Si lo deseas puedes obtener nuevos resultados recargando la página.
  • sectores espaciales
    • 01 A1 zona poco poblada (sin sistema solar)
    • 02 A2 vacío estelar (sin sistema solar)
    • 03 A3 zona poblada (con sistema solar)
    • 04 A4 zona poblada (sin sistema solar)
    • 05 B1 vacío estelar (sin sistema solar)
    • 06 B2 vacío estelar (sin sistema solar)
    • 07 B3 zona poblada (sin sistema solar)
    • 08 B4 zona poco poblada (con sistema solar)
    • 09 C1 zona muy poblada (con sistema solar)
    • 10 C2 zona muy poblada (sin sistema solar)
    • 11 C3 zona poblada (sin sistema solar)
    • 12 C4 zona poblada (sin sistema solar)
    • 13 D1 zona poblada (sin sistema solar)
    • 14 D2 zona poblada (sin sistema solar)
    • 15 D3 zona muy poblada (con sistema solar)
    • 16 D4 zona poblada (sin sistema solar)
  • objetos mágicos
    • 01 • liderazgo +1
      • campo anti-magia. modificaciones: proteger a otros, efecto instantáneo. (disipar magia) (+12000 cr.) (5 usos/día)
      • camaleón. modificaciones: afecta a otro, duración limitada. (capa de sombras) (+14000 cr.) (3 usos/día) (nivel 3) (40.000 cr.)
    • 02 • escalar +1
      • infravisión. modificaciones: afecta a otro, duración limitada.(ojos de gato) (+8000 cr.) (3 usos/día)
      • ataque energético. modificaciones: daño +6, sólo ataque de área 4, 2 aumentos de alcance, efecto secundario de plasma. (tormenta de meteoros) (+120000 cr.) (2 usos/día) (nivel 3) (40.000 cr.)
    • 03 • un conocimiento cualquiera (permitida en la ambientación) +1
      • cambia-formas (hasta 20 pd). modificaciones: duración limitada. (forma de animal) (+34000 cr.) (3 usos/día)
      • enredar. modificaciones: 4 aumentos de alcance, efecto de área (6m de radio), duración limitada, duración extremadamente limitada. (telaraña) (+40000 cr.) (2 usos/día)
      • ataque físico. modificaciones: daño+3, daño impío, duración limitada, duración extremada- mente limitada. (espada impía) (16000 cr.) (2 usos/día) (nivel 4) (60.000 cr.)
    • 04 • conducir vehículo o pilotar (un vehículo permitido en la ambientación, por lo general vehículos ligeros o barcos) +1
      • resistencia al frío. modificaciones: fortalecer a otro, duración limitada. (resistencia al frío) (+14000 cr.) (4 usos/día)
      • resistencia al fuego. modificaciones: fortalecer a otro, duración limitada. (resistencia al fuego) (+14000 cr.) (2 usos/día) (nivel 3) (40.000 cr.)
    • 05 • liderazgo +1
      • empatía vegetal. (amistad vegetal) (+16000 cr.) (3 usos/día)
      • augurios. (augurio) (+18000 cr.) (2 usos/día)
      • súper-salto. modificaciones: duración limita- da, duración extremadamente limitada. (salto) (+6000 cr.) (2 usos/día) (nivel 4) (60.000 cr.)
    • 06 • intangible. (excursión etérea) (+38000 cr.) (2 uso/día) (nivel 2) (20.000 cr.)
    • 07 • disfraz +1
      • delito +1
      • enredar. modificaciones: daño +3, 4 aumentos de alcance. (tentáculos negros) (+18000 cr.) (4 usos/día)
      • telecomunicación (telepatía). modificaciones: telepatía múltiple 5, alcance no visual (2 km). (vínculo telepático) (+34000 cr.) (3 usos/día)
      • tunelador. modificaciones: afecta a un grupo de 4, duración limitada. (pasar a través de tierra) (+36000 cr.) (2 usos/día)
      • campo anti-magia. modificaciones: campo anti-magia extendido 5, duración limitada. (campo anti-magia mayor) (+32000 cr.) (2 usos/día) (nivel 5) (80.000 cr.)
    • 08 • engañar +1
      • un conocimiento cualquiera (permitida en la ambientación) +1
      • detectar (elemento). modificación: duración limitada. (detectar magia) (+12000 cr.) (4 usos/día)
      • movimiento acelerado. modificaciones: en lugar de multiplicar por 10 el mov lo multiplica por 2, lo que reduce el coste en pd del don original en 8 pd. (zancada de siete leguas) (+16000 cr.) (3 usos/día)
      • ninguno. don nuevo: coste 3 pd. ver descripción del hechizo en manual de magia vanciana. (hablar con los muertos) (+6000 cr.) (2 usos/día)
      • campo de fuerza. (armadura de mago) (+20000 cr.) (2 usos/día) (nivel 5) (80.000 cr.)
    • 09 • cuerpo de aire (+no respira). (cuerpo elemental de aire) (+36000 cr.) (2 uso/día) (nivel 2) (20.000 cr.)
    • 10 • etiqueta +1
      • ataque físico. modificaciones: daño+1, duración limitada, duración extremada- mente limitada. (espada mágica) (6000 cr.) (5 usos/día)
      • ataque físico. modificaciones: daño+1, daño de fuego, duración limitada, duración extremadamente limitada. (espada de fuego) (12000 cr.) (2 usos/día)
      • ninguno. don nuevo: coste 3 pd. ver descripción del hechizo en manual de magia vanciana. (hablar con los muertos) (+6000 cr.) (2 usos/día) (nivel 4) (60.000 cr.)
    • 11 • primeros auxilios +1
      • invocar. (invocar esqueleto) (+20000 cr.) (5 usos/día)
      • maldición, modificación: días en lugar de horas. (lanzar maldición mayor) (+60000 cr.) (3 usos/día) (nivel 3) (40.000 cr.)
    • 12 • engañar +1
      • ataque energético. modificaciones: daño +2, sólo ataque de cono 3, efecto secundario de fuego. (manos ardientes) (+26000 cr.) (5 usos/día)
      • campo anti-magia. modificaciones: campo anti-magia extendido 5, duración limitada. (campo anti-magia mayor) (+32000 cr.) (3 usos/día) (nivel 3) (40.000 cr.)
  • sistema solar
    • 01 1 estrella
    • 02 Primera órbita con un planeta grande (17439 km.)
    • 03 Segunda órbita con un planeta mediano (10148 km.)
    • 04 Tercera órbita con un planeta grande (15074 km.)
    • 05 Cuarta órbita con un gigante de gas (529224 km. con un anillo con 9 satélites dentro y 37 satélite/s fuera del anillo)
    • 06 Quinta órbita con un anillo de 341 millones de asteroides
    • 07 Sexta órbita con un planeta grande (18593 km.)
    • 08 Séptima órbita con un planeta mediano (8777 km.)
    • 09 Octava órbita con un planeta grande (17845 km.)
    • 10 Novena órbita con un planeta grande (19642 km.)
    • 11 Décima órbita con un gigante de gas pequeño (210944 km. con un anillo con 9 satélites dentro y 35 satélite/s fuera del anillo)
    • 12 Undécima órbita con un anillo de 118 millones de asteroides
    • 13 Duodécima órbita con un planeta grande (15802 km.)
  • criaturas
    • 01 • forma de vida: sulfuro
      • atmósfera de origen: estándar
      • hábitat de origen: bosques
    • 02 • forma de vida: plasma
      • atmósfera de origen: estándar
      • hábitat de origen: zonas árticas
    • 03 • forma de vida: carbono
      • atmósfera de origen: estándar
      • hábitat de origen: pantanos
    • 04 • forma de vida: carbono
      • atmósfera de origen: estándar
      • hábitat de origen: mares y océanos
    • 05 • forma de vida: carbono
      • atmósfera de origen: estándar
      • hábitat de origen: pantanos
    • 06 • forma de vida: carbono
      • atmósfera de origen: estándar
      • hábitat de origen: bosques
  • armaduras mágicas
    • 01 coraza +3 rd (nivel 4) (66000 cr.)
    • 02 armadura de placas segmentadas +2 rd (nivel 3) (42000 cr.)
    • 03 coraza +2 rd (nivel 3) (42000 cr.)
    • 04 armadura de placas segmentadas +2 rd (nivel 3) (42000 cr.) + de tierra (+28000 cr.) o atrapa-flechas (+20000 cr.)
    • 05 coraza +4 rd (nivel 5) (92000 cr.)
    • 06 chaleco de cuero endurecido +6 rd (nivel 7) (150000 cr.)
    • 07 chaleco de cuero +2 rd (nivel 3) (42000 cr.)
    • 08 armadura de placas segmentadas +6 rd (nivel 7) (150000 cr.)
    • 09 cota de mallas +4 rd (nivel 5) (92000 cr.)
    • 10 chaleco de mallas +2 rd (nivel 3) (42000 cr.)
    • 11 armadura de placas segmentadas +4 rd (nivel 5) (92000 cr.)
    • 12 malla combinada +6 rd (nivel 7) (150000 cr.)
  • armas mágicas
    • 01 hoz +1 al ataque (nivel 1) (30000 cr.) + electrizante (+4000 cr.)
    • 02 kopesh +1 al ataque (nivel 1) (30000 cr.)
    • 03 hacha +3 al ataque y +2 al daño (nivel 7) (168000 cr.)
    • 04 hacha +3 al ataque (nivel 5) (114000 cr.)
    • 05 hoz +2 al ataque y +1 al daño (nivel 4) (90000 cr.)
    • 06 cuchillo arrojadizo +1 al ataque (nivel 1) (30000 cr.)
    • 07 lanza corta +1 al ataque y +1 al daño (nivel 2) (48000 cr.)
    • 08 látigo +1 al ataque (nivel 1) (30000 cr.)
    • 09 cerbatanas +3 al ataque (nivel 5) (114000 cr.)
    • 10 cuchillo arrojadizo +1 al ataque y +1 al daño (nivel 2) (48000 cr.)
    • 11 hacha +3 al ataque y +1 al daño (nivel 6) (140000 cr.)
    • 12 lanza corta +3 al ataque y +2 al daño (nivel 7) (168000 cr.)
  • pociones
    • 01 protección contra el mal (1400 cr.)
    • 02 curar heridas leves (5000 cr.)
    • 03 curar heridas medias (10000 cr.)
    • 04 excursión etérea (3800 cr.)
    • 05 ojos de gato (800 cr.)
    • 06 curar heridas medias (10000 cr.)
    • 07 protección contra el mal (1400 cr.)
    • 08 ojos de gato (800 cr.)
    • 09 ojos de gato (800 cr.)
    • 10 escalada de araña (1400 cr.)
    • 11 protección contra el bien (1400 cr.)
    • 12 escalada de araña (1400 cr.)
  • pergaminos
    • 01 • salto (120 cr.)
    • 02 • invocar esqueleto (400 cr.)
    • 03 • cuerpo elemental de fuego (480 cr.)
    • 04 • protección contra el bien (280 cr.)
    • 05 • hablar con las plantas (120 cr.)
    • 06 • zancada de siete leguas (320 cr.)
    • 07 • espada impía (320 cr.)
    • 08 • rayo abrasador (760 cr.)
    • 09 • sugestión (600 cr.)
    • 10 • espada impía (320 cr.)
    • 11 • invocar golem de piedra (1080 cr.)
    • 12 • sugestión (600 cr.)
  • varitas mágicas
    • 01 • cuerpo de aire (+no respira). (cuerpo elemental de aire) (+36000 cr.) (4 usos/día)
      • resistencia al mal. modificaciones: afecta a un grupo de 4, duración limitada. (protección contra el mal en grupo) (+28000 cr.) (4 usos/día) (nivel 6) (58.000 cr.)
    • 02 • empatía vegetal. (amistad vegetal) (+16000 cr.) (1 uso/día) (nivel 4) (26.000 cr.)
    • 03 • ataque energético. modificaciones: daño +3, sólo ataque de cono 10, efecto secundario de frío. (cono de frío) (+32000 cr.) (2 usos/día) (nivel 4) (26.000 cr.)
    • 04 • control mental. modificaciones: horas en lugar de minutos, alcance extendido (12 m). (hechizar persona) (+34000 cr.) (5 usos/día)
      • invocar. (invocar golem de piedra) (+54000 cr.) (4 usos/día)
      • ilusiones. modificaciones: ilusiones auditivas, volumen extendido 6m3. (imagen menor) (+42000 cr.) (3 usos/día) (nivel 8) (78.000 cr.)
    • 05 • augurios. (augurio) (+18000 cr.) (4 usos/día)
      • invocar. (invocar golem de piedra) (+54000 cr.) (4 usos/día) (nivel 6) (58.000 cr.)
    • 06 • cuerpo de aire (+no respira). (cuerpo elemental de aire) (+36000 cr.) (4 usos/día)
      • parpadeo. (parpadeo) (+20000 cr.) (4 usos/día)
      • ataque energético. modificaciones: daño +2, 1 aumento de alcance. (proyectil mágico) (+28000 cr.) (3 usos/día) (nivel 8) (78.000 cr.)
  • bastones de mago
    • 01 • resistencia al mal. modificaciones: afecta a un grupo de 4, duración limitada. (protección contra el mal en grupo) (+28000 cr.) (3 usos/día)
      • caída de pluma. modificaciones: caída en grupo 4. (caída de pluma en grupo) (+28000 cr.) (3 usos/día), +1 al ataque (nivel 4) (60.000 cr.)
    • 02 • ataque energético. modificaciones: daño +2, 3 au- mentos de alcance, efecto secundario de electricidad. (rayo relampagueante) (+36000 cr.) (3 usos/día)
      • metamorfo. modificación: duración limitada. (alterar el propio aspecto) (+18000 cr.) (2 usos/día)
      • control mental. modificaciones: horas en lugar de minutos, alcance extendido (6 m). (sugestión) (+30000 cr.) (2 usos/día), +1 al ataque y +1 al daño (nivel 5) (84.000 cr.)
    • 03 • ataque energético. modificaciones: daño +3, 2 aumentos de alcance, efecto secundario de fuego. (rayo abrasador) (+38000 cr.) (2 usos/día), +1 al daño (nivel 3) (36.000 cr.)
    • 04 • caída de pluma. (caída de pluma) (+12000 cr.) (3 usos/día)
      • ácida (+20000 cr.)
      • súper-veloz. modificación: duración limitada. (zancada prodigiosa) (+12000 cr.) (2 usos/día)
      • ataque energético. modificaciones: daño +3, sólo ataque de cono 10, efecto secundario de frío. (cono de frío) (+32000 cr.) (2 usos/día), +1 al ataque y +1 al daño (nivel 5) (84.000 cr.)
    • 05 • ataque energético. modificaciones: daño +2, 2 aumentos de alcance, efecto secundario de ácido. (flecha ácida) (+50000 cr.) (3 usos/día)
      • adherencia. modificaciones: afecta a otro, duración limitada. (escalada de araña) (+14000 cr.) (2 usos/día)
      • dominación. modificaciones: dominación mental. (dominar persona) (+46000 cr.) (2 usos/día), +1 al ataque y +1 al daño (nivel 5) (84.000 cr.)
    • 06 • parpadeo. (parpadeo) (+20000 cr.) (3 usos/día)
      • causar limitación (sentido deficiente: ceguera). (ceguera) (+32000 cr.) (3 usos/día), +1 al ataque (nivel 4) (60.000 cr.)
216.73.216.251
1.774" — 0.43 MB
Esta aplicación se ha construido con las tablas del juego de rol CdB Engine.