• Info

    Los generadores contienen varias filas de resultados cada uno, para que puedas elegir el mas adecuado o combinar varios.
    Cada resutado se ha generado al azar tirando en varias tablas.
    Con esto el DJ dispone de un recurso rápido que ayuda a la improvisación en la mesa de juego o entre partidas para generar elementos para la siguiente sesión.

    Si lo deseas puedes obtener nuevos resultados recargando la página.
  • sectores espaciales
    • 01 A1 zona muy poblada (con sistema solar)
    • 02 A2 zona extremadamente poblada (sin sistema solar)
    • 03 A3 vacío estelar (sin sistema solar)
    • 04 A4 zona muy poblada (con sistema solar)
    • 05 B1 zona poblada (sin sistema solar)
    • 06 B2 zona poblada (sin sistema solar)
    • 07 B3 zona poblada (sin sistema solar)
    • 08 B4 zona poblada (sin sistema solar)
    • 09 C1 zona extremadamente poblada (con sistema solar)
    • 10 C2 zona poblada (sin sistema solar)
    • 11 C3 zona extremadamente poblada (con sistema solar)
    • 12 C4 zona poblada (sin sistema solar)
    • 13 D1 zona muy poblada (con sistema solar)
    • 14 D2 zona poco poblada (sin sistema solar)
    • 15 D3 zona poblada (con sistema solar)
    • 16 D4 zona poblada (sin sistema solar)
  • objetos mágicos
    • 01 • disfraz +1
      • empatía animal. (amistad animal) (16000 cr.) (3 usos/día)
      • tunelador. modificaciones: afecta a un grupo de 4, duración limitada. (pasar a través de tierra) (+36000 cr.) (2 usos/día)
      • resistencia al bien. modificaciones: fortalecer a otro, duración limitada. (protección contra el bien) (+14000 cr.) (2 usos/día) (nivel 4) (60.000 cr.)
    • 02 • intimidar +1
      • augurios. (augurio) (+18000 cr.) (4 usos/día)
      • ataque físico. modificaciones: daño+3, daño sagrado, duración limitada, duración extremadamente limitada. (espada sagrada) (16000 cr.) (2 usos/día)
      • controlar (agua). (controlar las aguas) (+28000 cr.) (2 usos/día) (nivel 4) (60.000 cr.)
    • 03 • persuadir +1
      • persuadir +1
      • ilusiones. modificaciones: ilusiones auditivas, volumen extendido 20m3. (imagen mayor) (+64000 cr.) (3 usos/día)
      • leer pensamientos. modificaciones: alcance extendido 12m. (detectar pensamientos) (+22000 cr.) (2 usos/día)
      • absorber salud. (toque vampírico) (+20000 cr.) (2 usos/día)
      • causar terror 1. (espantar) (+18000 cr.) (2 usos/día) (nivel 5) (80.000 cr.)
    • 04 • esquivar +1
      • ninguno. don nuevo: coste 3 pd. ver descripción del hechizo en manual de magia vanciana. (hablar con las plantas) (+6000 cr.) (3 usos/día)
      • súper-salto. modificaciones: duración limita- da, duración extremadamente limitada. (salto) (+6000 cr.) (2 usos/día) (nivel 3) (40.000 cr.)
    • 05 • esquivar +1
      • disminuir de tamaño. modificaciones: disminuir la escala de otro, duración extendida (minutos en lugar de turnos). (reducir persona) (+42000 cr.) (3 usos/día)
      • cuerpo de tierra (+no respira). (cuerpo elemental de tierra) (+28000 cr.) (2 usos/día) (nivel 3) (40.000 cr.)
    • 06 • escalar +1
      • empatía vegetal. (amistad vegetal) (+16000 cr.) (6 usos/día)
      • augurios. (augurio) (+18000 cr.) (3 usos/día) (nivel 3) (40.000 cr.)
    • 07 • intimidar +1
      • empatía espiritual. (amistad espiritual) (+16000 cr.)
      • control mental. modificaciones: horas en lugar de minutos, alcance extendido (6 m). (sugestión) (+30000 cr.) (3 usos/día)
      • resistencia al bien. modificaciones: afecta a un grupo de 4, duración limitada. (protección contra el bien en grupo) (+28000 cr.) (2 usos/día) (nivel 3) (40.000 cr.)
    • 08 • liderazgo +1
      • campo de fuerza. (armadura de mago) (+20000 cr.) (4 usos/día)
      • ataque energético. modificaciones: daño +6, sólo ataque de área 4, 2 aumentos de alcance, efecto secundario de plasma. (tormenta de meteoros) (+120000 cr.) (2 usos/día) (nivel 3) (40.000 cr.)
    • 09 • lenguajes +1
      • ilusiones. modificaciones: ilusiones auditivas, volumen extendido 20m3. (imagen mayor) (+64000 cr.) (5 usos/día)
      • cambia-formas (hasta 30 pd). modificaciones: duración limitada. (forma de animal mayor) (+54000 cr.) (2 usos/día)
      • campo anti-magia. modificaciones: campo anti-magia extendido 3, duración limitada. (campo anti-magia) (+20000 cr.) (2 usos/día) (nivel 4) (60.000 cr.)
    • 10 • daño mejorado. modificaciones: imbuir arma, duración limitada, duración extremadamente limitada. (arma mágica) (+8000 cr.) (3 uso/día) (nivel 2) (20.000 cr.)
    • 11 • intimidar +1
      • daño mejorado 2. modificaciones: imbuir arma, duración limitada. (arma mágica mayor) (+36000 cr.) (3 usos/día)
      • invocar. (invocar golem de piedra) (+54000 cr.) (2 usos/día) (nivel 3) (40.000 cr.)
    • 12 • intimidar +1
      • adherencia. modificaciones: afecta a otro, duración limitada. (escalada de araña) (+14000 cr.) (4 usos/día)
      • intangible. (excursión etérea) (+38000 cr.) (2 usos/día) (nivel 3) (40.000 cr.)
  • sistema solar
    • 01 1 estrella
    • 02 Primera órbita con un planeta mediano (10050 km.)
    • 03 Segunda órbita con un planeta mediano (9310 km.)
    • 04 Tercera órbita con un planeta mediano (10230 km.)
    • 05 Cuarta órbita con un planeta mediano (10331 km.)
    • 06 Quinta órbita con un planeta grande (19680 km.)
    • 07 Sexta órbita con un planeta mediano (8748 km.)
    • 08 Séptima órbita con un planeta mediano (10463 km.)
    • 09 Octava órbita con un gigante de gas (457742 km. con 49 satélites)
    • 10 Novena órbita con un planeta grande (16654 km.)
    • 11 Décima órbita con un planeta grande (19601 km.)
    • 12 Undécima órbita con un planeta grande (16251 km.)
    • 13 Duodécima órbita con un gigante de gas (530374 km. con dos anillos, uno con 9 satélites dentro, otro con 12 satélites dentro y 28 satélite/s fuera de los anillos)
  • criaturas
    • 01 • forma de vida: carbono
      • atmósfera de origen: estándar
      • hábitat de origen: junglas
    • 02 • forma de vida: sulfuro
      • atmósfera de origen: densa
      • hábitat de origen: junglas
    • 03 • forma de vida: robótica
      • atmósfera de origen: estándar
      • hábitat de origen: bosques
    • 04 • forma de vida: carbono
      • atmósfera de origen: muy tenue (+limitación "no respira oxígeno", con soporte vital +don tecnológico "no respira")
      • hábitat de origen: junglas
    • 05 • forma de vida: carbono
      • atmósfera de origen: tenue
      • hábitat de origen: montañas
    • 06 • forma de vida: carbono
      • atmósfera de origen: corrosiva (+limitación "soporte vital" y "no respira oxígeno", con soporte vital +don tecnológico "no respira" y +don racial resistencia al ácido)
      • hábitat de origen: pantanos
  • armaduras mágicas
    • 01 cota de mallas +4 rd (nivel 5) (92000 cr.)
    • 02 armadura de cuero endurecido +2 rd (nivel 3) (42000 cr.)
    • 03 chaleco de cuero +3 rd (nivel 4) (66000 cr.)
    • 04 malla combinada +5 rd (nivel 6) (120000 cr.)
    • 05 armadura de placas de bronce +6 rd (nivel 7) (150000 cr.)
    • 06 chaleco de mallas +2 rd (nivel 3) (42000 cr.)
    • 07 casco de piel +2 rd (nivel 3) (42000 cr.)
    • 08 armadura de placas segmentadas +4 rd (nivel 5) (92000 cr.)
    • 09 chaleco de cuero +3 rd (nivel 4) (66000 cr.)
    • 10 chaleco de cuero endurecido +2 rd (nivel 3) (42000 cr.)
    • 11 armadura de placas de bronce +2 rd (nivel 3) (42000 cr.)
    • 12 cota de mallas +2 rd (nivel 3) (42000 cr.)
  • armas mágicas
    • 01 katana +1 al ataque y +1 al daño (nivel 2) (48000 cr.)
    • 02 main-gauche +1 al ataque y +1 al daño (nivel 2) (48000 cr.)
    • 03 katana +3 al ataque (nivel 5) (114000 cr.)
    • 04 cuchillo arrojadizo +3 al ataque y +1 al daño (nivel 6) (140000 cr.)
    • 05 maza de guerra +3 al ataque y +1 al daño (nivel 6) (140000 cr.)
    • 06 látigo +1 al ataque y +1 al daño (nivel 2) (48000 cr.)
    • 07 ballesta ligera +1 al ataque (nivel 1) (30000 cr.)
    • 08 honda +2 al ataque (nivel 3) (68000 cr.)
    • 09 hacha +2 al ataque y +1 al daño (nivel 4) (90000 cr.)
    • 10 espada bastarda +1 al ataque (nivel 1) (30000 cr.)
    • 11 espada bastarda +1 al ataque y +1 al daño (nivel 2) (48000 cr.)
    • 12 espadón +1 al ataque y +1 al daño (nivel 2) (48000 cr.)
  • pociones
    • 01 escalada de araña (1400 cr.)
    • 02 neutralizar veneno (4000 cr.)
    • 03 invisibilidad (2800 cr.)
    • 04 extirpar parálisis (5000 cr.)
    • 05 curar heridas medias (10000 cr.)
    • 06 curar heridas medias (10000 cr.)
    • 07 curar enfermedad (4000 cr.)
    • 08 curar heridas medias (10000 cr.)
    • 09 extirpar parálisis (5000 cr.)
    • 10 excursión etérea (3800 cr.)
    • 11 invisibilidad (2800 cr.)
    • 12 curar heridas medias (10000 cr.)
  • pergaminos
    • 01 • detectar pensamientos (440 cr.)
    • 02 • invocar golem de hueso (880 cr.)
    • 03 • miedo (1080 cr.)
    • 04 • forma de animal menor (360 cr.)
    • 05 • detectar magia (240 cr.)
    • 06 • cuerpo elemental de tierra (560 cr.)
    • 07 • caída de pluma en grupo (560 cr.)
    • 08 • cuerpo elemental de aire (720 cr.)
    • 09 • tentáculos negros (360 cr.)
    • 10 • proyectil mágico (560 cr.)
    • 11 • escalada de araña (280 cr.)
    • 12 • cuerpo elemental de agua (640 cr.)
      • excursión etérea (760 cr.)
  • varitas mágicas
    • 01 • súper-rapidez. modificaciones: duración limitada. (acelerar) (12000 cr.) (5 usos/día)
      • súper-resistencia 2. modificaciones: duración limitada. (piel de piedra) (+34000 cr.) (4 usos/día)
      • cuerpo de aire (+no respira). (cuerpo elemental de aire) (+36000 cr.) (3 usos/día) (nivel 8) (78.000 cr.)
    • 02 • adherencia. modificaciones: afecta a otro, duración limitada. (escalada de araña) (+14000 cr.) (2 usos/día) (nivel 4) (26.000 cr.)
    • 03 • ilusiones. modificaciones: volumen extendido 6m3. (imagen silenciosa) (+32000 cr.) (4 usos/día)
      • ataque energético. modificaciones: daño +2, 3 au- mentos de alcance, efecto secundario de electricidad. (rayo relampagueante) (+36000 cr.) (4 usos/día)
      • ataque energético. modificaciones: daño +4, sólo ataque de área 2, 2 aumentos de alcance, efecto secundario de fuego. (bola de fuego) (+60000 cr.) (3 usos/día) (nivel 8) (78.000 cr.)
    • 04 • empatía animal. (amistad animal) (16000 cr.) (4 usos/día)
      • invocar. (invocar esqueleto) (+20000 cr.) (4 usos/día)
      • disminuir de tamaño. modificaciones: disminuir la escala de otro, duración extendida (minutos en lugar de turnos). (reducir persona) (+42000 cr.) (3 usos/día) (nivel 8) (78.000 cr.)
    • 05 • abrir portal. modificaciones: alcance del portal 500 m. (crear portal menor) (+34000 cr.) (5 usos/día)
      • invocar. (invocar golem de hierro) (+78000 cr.) (3 usos/día) (nivel 6) (58.000 cr.)
    • 06 • resistencia al frío. modificaciones: fortalecer a otro, duración limitada. (resistencia al frío) (+14000 cr.) (2 usos/día) (nivel 4) (26.000 cr.)
  • bastones de mago
    • 01 • enredar. modificaciones: 4 aumentos de alcance, efecto de área (6m de radio), duración limitada, duración extremadamente limitada. (telaraña) (+40000 cr.) (2 usos/día), +1 al daño (nivel 3) (36.000 cr.)
    • 02 • ácida (+20000 cr.)
      • movimiento acelerado. modificaciones: en lugar de multiplicar por 10 el mov lo multipli- ca por 2, lo que reduce el coste en pd del don original en 8 pd. (zancada de siete leguas) (+16000 cr.) (3 usos/día)
      • causar terror 3. (miedo) (+54000 cr.) (2 usos/día)
      • filtros. modificaciones: afecta a un grupo de 3, duración limitada. (respirar gases) (+8000 cr.) (2 usos/día), +1 al ataque y +1 al daño (nivel 5) (84.000 cr.)
    • 03 • infravisión. modificaciones: afecta a otro, duración limitada.(ojos de gato) (+8000 cr.) (3 usos/día)
      • súper-rapidez. modificaciones: duración limitada. (acelerar) (+12000 cr.) (3 usos/día)
      • enredar. modificaciones: daño +3, 4 aumentos de alcance. (tentáculos negros) (+18000 cr.) (3 usos/día), +1 al ataque y +1 al daño (nivel 5) (84.000 cr.)
    • 04 • daño mejorado 2. modificaciones: imbuir arma, duración limitada. (arma mágica mayor) (+36000 cr.) (3 usos/día)
      • ataque energético. modificaciones: daño +3, sólo ataque de cono 10, efecto secundario de frío. (cono de frío) (+32000 cr.) (3 usos/día), +1 al ataque (nivel 4) (60.000 cr.)
    • 05 • telequinesis. (telequinesis) (+24000 cr.) (3 usos/día)
      • adherencia. modificaciones: afecta a otro, duración limitada. (escalada de araña) (+14000 cr.) (3 usos/día)
      • controlar (agua). (controlar las aguas) (+28000 cr.) (2 usos/día)
      • camaleón. modificaciones: afecta a un grupo de 4, normal e infrarroja, invisibilidad, duración limitada. (invisibilidad mejorada) (+52000 cr.) (2 usos/día), +2 al ataque (nivel 6) (108.000 cr.)
    • 06 • causar terror 1. (espantar) (+18000 cr.) (2 usos/día), +1 al daño (nivel 3) (36.000 cr.)
216.73.217.47
3.096" — 0.43 MB
Esta aplicación se ha construido con las tablas del juego de rol CdB Engine.