• Info

    Los generadores contienen varias filas de resultados cada uno, para que puedas elegir el mas adecuado o combinar varios.
    Cada resutado se ha generado al azar tirando en varias tablas.
    Con esto el DJ dispone de un recurso rápido que ayuda a la improvisación en la mesa de juego o entre partidas para generar elementos para la siguiente sesión.

    Si lo deseas puedes obtener nuevos resultados recargando la página.
  • sectores espaciales
    • 01 A1 zona muy poblada (sin sistema solar)
    • 02 A2 zona poblada (con sistema solar)
    • 03 A3 zona poblada (sin sistema solar)
    • 04 A4 zona extremadamente poblada (con sistema solar)
    • 05 B1 vacío estelar (sin sistema solar)
    • 06 B2 zona poblada (sin sistema solar)
    • 07 B3 zona poco poblada (sin sistema solar)
    • 08 B4 zona muy poblada (sin sistema solar)
    • 09 C1 zona poblada (con sistema solar)
    • 10 C2 zona poblada (sin sistema solar)
    • 11 C3 zona poco poblada (sin sistema solar)
    • 12 C4 vacío estelar (sin sistema solar)
    • 13 D1 zona extremadamente poblada (con sistema solar)
    • 14 D2 zona muy poblada (sin sistema solar)
    • 15 D3 zona poblada (sin sistema solar)
    • 16 D4 zona muy poblada (sin sistema solar)
  • objetos mágicos
    • 01 • disfraz +1
      • empatía vegetal. (amistad vegetal) (+16000 cr.) (4 usos/día)
      • tunelador. modificaciones: afecta a un grupo de 4, duración limitada. (pasar a través de tierra) (+36000 cr.) (2 usos/día)
      • metamorfo. modificación: duración limitada. (alterar el propio aspecto) (18000 cr.) (2 usos/día) (nivel 4) (60.000 cr.)
    • 02 • ilusiones. modificaciones: ilusiones auditivas, volumen extendido 6m3. (imagen menor) (+42000 cr.) (2 uso/día) (nivel 2) (20.000 cr.)
    • 03 • etiqueta +1
      • resistencia al mal. modificaciones: fortalecer a otro, duración limitada. (protección contra el mal) (+14000 cr.) (3 usos/día)
      • ataque físico. modificaciones: daño+3, daño impío, duración limitada, duración extremada- mente limitada. (espada impía) (16000 cr.) (2 usos/día)
      • resistencia al bien. modificaciones: afecta a un grupo de 4, duración limitada. (protección contra el bien en grupo) (+28000 cr.) (2 usos/día) (nivel 4) (60.000 cr.)
    • 04 • liderazgo +1
      • campo de fuerza. modificaciones: efecto instantáneo. (escudo) (+10000 cr.) (6 usos/día)
      • abrir portal. modificaciones: intuir destino, explorador, alcance del portal 200 km. (crear portal) (+70000 cr.) (3 usos/día) (nivel 3) (40.000 cr.)
    • 05 • telecomunicación (telepatía). modificaciones: telepatía múltiple 5, alcance no visual (2 km). (vínculo telepático) (+34000 cr.) (1 uso/día) (nivel 2) (20.000 cr.)
    • 06 • invocar. (invocar esqueleto) (+20000 cr.) (3 uso/día) (nivel 2) (20.000 cr.)
    • 07 • escalar +1
      • volar 1. modificación: duración limitada. (volar) (+18000 cr.) (4 usos/día)
      • detectar (elemento). modificaciones: radio extendido 500 m. (ver invisibilidad) (+26000 cr.) (2 usos/día) (nivel 3) (40.000 cr.)
    • 08 • lenguajes +2
      • filtros. modificaciones: afecta a un grupo de 3, duración limitada. (respirar gases) (+8000 cr.) (3 usos/día)
      • volar 1. modificación: duración limitada. (volar) (+18000 cr.) (2 usos/día)
      • invocar. (invocar golem de hierro) (+78000 cr.) (2 usos/día)
      • abrir portal. modificaciones: intuir destino, explorador, alcance del portal 200 km. (crear portal) (+70000 cr.) (2 usos/día) (nivel 5) (80.000 cr.)
    • 09 • lenguajes +1
      • ilusiones. modificaciones: ilusiones auditivas, volumen extendido 6m3. (imagen menor) (+42000 cr.) (4 usos/día)
      • causar terror 1. (espantar) (+18000 cr.) (2 usos/día) (nivel 3) (40.000 cr.)
    • 10 • disfraz +1
      • controlar (tierra). (moldear la tierra) (+28000 cr.) (5 usos/día)
      • cuerpo de aire (+no respira). (cuerpo elemental de aire) (+36000 cr.) (2 usos/día)
      • controlar (agua). (controlar las aguas) (+28000 cr.) (2 usos/día) (nivel 4) (60.000 cr.)
    • 11 • detectar (elemento). modificación: duración limitada. (detectar magia) (+12000 cr.) (3 uso/día) (nivel 2) (20.000 cr.)
    • 12 • montar +1
      • intimidar +1
      • ataque físico. modificaciones: daño+3, daño impío, duración limitada, duración extremada- mente limitada. (espada impía) (16000 cr.) (4 usos/día)
      • súper-resistencia 2. modificaciones: duración limitada. (piel de piedra) (+34000 cr.) (3 usos/día)
      • abrir portal. modificaciones: alcance del portal 500 m. (crear portal menor) (+34000 cr.) (2 usos/día)
      • visión nocturna. modificaciones: absoluta oscuridad, afecta a otro, duración limitada. (visión en la oscuridad) (+12000 cr.) (2 usos/día) (nivel 5) (80.000 cr.)
  • sistema solar
    • 01 1 estrella
    • 02 Primera órbita con un planeta mediano (10446 km.)
    • 03 Segunda órbita con un planeta grande (16464 km.)
    • 04 Tercera órbita con un planeta mediano (11749 km.)
    • 05 Cuarta órbita con un planeta mediano (10046 km.)
    • 06 Quinta órbita con un gigante de gas (608933 km. con dos anillos, uno con 9 satélites dentro, otro con 12 satélites dentro y 35 satélite/s fuera de los anillos)
    • 07 Sexta órbita con un planeta grande (17289 km.)
    • 08 Séptima órbita con un gigante de gas pequeño (126552 km. con 41 satélites)
    • 09 Octava órbita con un planeta mediano (8951 km.)
    • 10 Novena órbita con un gigante de gas (549817 km. con un anillo con 3 satélites dentro y 10 satélite/s fuera del anillo)
    • 11 Décima órbita con un anillo de 594 millones de asteroides
    • 12 Undécima órbita con un gigante de gas (420853 km. con dos anillos, uno con 6 satélites dentro, otro con 9 satélites dentro y 13 satélite/s fuera de los anillos)
    • 13 Duodécima órbita con un planeta mediano (10319 km.)
  • criaturas
    • 01 • forma de vida: sulfuro
      • atmósfera de origen: tenue
      • hábitat de origen: bosques
    • 02 • forma de vida: silicio
      • atmósfera de origen: muy tenue (+limitación "no respira oxígeno", con soporte vital +don tecnológico "no respira")
      • hábitat de origen: bosques
    • 03 • forma de vida: carbono
      • atmósfera de origen: estándar
      • hábitat de origen: llanuras
    • 04 • forma de vida: silicio
      • atmósfera de origen: muy corrosiva (+limitación "soporte vital" y "no respira oxígeno", con soporte vital +don tecnológico "no respira" y +don racial resistencia al ácido 2)
      • hábitat de origen: ríos y playas
    • 05 • forma de vida: sulfuro
      • atmósfera de origen: tenue
      • hábitat de origen: junglas
    • 06 • forma de vida: carbono
      • atmósfera de origen: vacío (+don racial "sobrevive en el vacío")
      • hábitat de origen: desiertos
  • armaduras mágicas
    • 01 cota de mallas +3 rd (nivel 4) (66000 cr.)
    • 02 chaleco de cuero endurecido +4 rd (nivel 5) (92000 cr.)
    • 03 casco de piel +2 rd (nivel 3) (42000 cr.)
    • 04 armadura de placas de bronce +2 rd (nivel 3) (42000 cr.)
    • 05 chaleco de mallas +1 rd (nivel 2) (20000 cr.)
    • 06 armadura de placas segmentadas +1 rd (nivel 2) (20000 cr.)
    • 07 casco de caballero +2 rd (nivel 3) (42000 cr.)
    • 08 chaleco de cuero +2 rd (nivel 3) (42000 cr.)
    • 09 cota de mallas +4 rd (nivel 5) (92000 cr.)
    • 10 chaleco de mallas +3 rd (nivel 4) (66000 cr.)
    • 11 escudo rodela +4 rd (nivel 5) (92000 cr.)
    • 12 casco de hierro +2 rd (nivel 3) (42000 cr.)
  • armas mágicas
    • 01 kopesh +2 al ataque (nivel 3) (68000 cr.)
    • 02 katana +3 al ataque y +1 al daño (nivel 6) (140000 cr.)
    • 03 nunchaku +1 al ataque y +1 al daño (nivel 2) (48000 cr.)
    • 04 estoque +1 al ataque (nivel 1) (30000 cr.)
    • 05 látigo +3 al ataque (nivel 5) (114000 cr.)
    • 06 kopesh +2 al ataque y +1 al daño (nivel 4) (90000 cr.)
    • 07 bastón +1 al ataque (nivel 1) (30000 cr.)
    • 08 katana +1 al ataque (nivel 1) (30000 cr.)
    • 09 nunchaku +2 al ataque y +1 al daño (nivel 4) (90000 cr.)
    • 10 bastón +1 al ataque y +1 al daño (nivel 2) (48000 cr.)
    • 11 arco largo +1 al ataque y +1 al daño (nivel 2) (48000 cr.)
    • 12 main-gauche +3 al ataque y +3 al daño (nivel 8) (198000 cr.)
  • pociones
    • 01 escalada de araña (1400 cr.)
    • 02 escalada de araña (1400 cr.)
    • 03 cuerpo elemental de tierra (2800 cr.)
    • 04 protección contra el bien (1400 cr.)
    • 05 curar heridas leves (5000 cr.)
    • 06 escalada de araña (1400 cr.)
    • 07 neutralizar veneno (4000 cr.)
    • 08 extirpar parálisis (5000 cr.)
    • 09 cuerpo elemental de fuego (2400 cr.)
    • 10 reducir persona (4200 cr.)
    • 11 neutralizar veneno (4000 cr.)
    • 12 curar heridas leves (5000 cr.)
  • pergaminos
    • 01 • amistad vegetal (320 cr.)
    • 02 • moldear la tierra (560 cr.)
    • 03 • espada sagrada (320 cr.)
    • 04 • sordera (600 cr.)
    • 05 • acelerar (240 cr.)
    • 06 • resistencia al fuego (280 cr.)
    • 07 • proyectil mágico (560 cr.)
    • 08 • crear portal menor (680 cr.)
    • 09 • detectar pensamientos (440 cr.)
    • 10 • espantar (360 cr.)
    • 11 • imagen silenciosa (640 cr.)
    • 12 • cono de frío (640 cr.)
  • varitas mágicas
    • 01 • resistencia al bien. modificaciones: fortalecer a otro, duración limitada. (protección contra el bien) (+14000 cr.) (5 usos/día)
      • súper-veloz. modificación: duración limitada. (zancada prodigiosa) (+12000 cr.) (3 usos/día) (nivel 6) (58.000 cr.)
    • 02 • movimiento acelerado. modificaciones: en lugar de multiplicar por 10 el mov lo multiplica por 2, lo que reduce el coste en pd del don original en 8 pd. (zancada de siete leguas) (+16000 cr.) (2 usos/día) (nivel 4) (26.000 cr.)
    • 03 • metamorfo. modificación: duración limitada. (alterar el propio aspecto) (18000 cr.) (4 usos/día)
      • resistencia al mal. modificaciones: fortalecer a otro, duración limitada. (protección contra el mal) (+14000 cr.) (4 usos/día)
      • ninguno. don nuevo: coste 3 pd. ver descripción del hechizo en manual de magia vanciana. (hablar con los muertos) (+6000 cr.) (3 usos/día) (nivel 8) (78.000 cr.)
    • 04 • ataque energético. modificaciones: daño +6, sólo ataque de área 4, 2 aumentos de alcance, efecto secundario de plasma. (tormenta de meteoros) (+120000 cr.) (3 usos/día) (nivel 4) (26.000 cr.)
    • 05 • leer pensamientos. modificaciones: alcance extendido 12m. (detectar pensamientos) (+22000 cr.) (1 uso/día) (nivel 4) (26.000 cr.)
    • 06 • invocar. (invocar esqueleto guerrero) (+40000 cr.) (1 uso/día) (nivel 4) (26.000 cr.)
  • bastones de mago
    • 01 • adherencia. modificaciones: afecta a otro, duración limitada. (escalada de araña) (+14000 cr.) (5 usos/día)
      • filtros. modificaciones: afecta a un grupo de 3, duración limitada. (respirar gases) (+8000 cr.) (2 usos/día)
      • ácida (+20000 cr.)
      • camaleón. modificaciones: afecta a un grupo de 4, normal e infrarroja, invisibilidad, duración limitada. (invisibilidad mejorada) (+52000 cr.) (2 usos/día), +1 al ataque y +1 al daño (nivel 5) (84.000 cr.)
    • 02 • súper-rapidez. modificaciones: duración limitada. (acelerar) (+12000 cr.) (3 usos/día)
      • ataque energético. modificaciones: daño +2, sólo ataque de cono 3, efecto secundario de fuego. (manos ardientes) (+26000 cr.) (3 usos/día)
      • empatía vegetal. (amistad vegetal) (+16000 cr.) (2 usos/día)
      • resistencia al mal. modificaciones: afecta a un grupo de 4, duración limitada. (protección contra el mal en grupo) (+28000 cr.) (2 usos/día), +2 al ataque (nivel 6) (108.000 cr.)
    • 03 • resistencia al frío. modificaciones: fortalecer a otro, duración limitada. (resistencia al frío) (+14000 cr.) (5 usos/día)
      • empatía animal. (amistad animal) (+16000 cr.) (4 usos/día)
      • invocar. (invocar zombi) (+24000 cr.) (2 usos/día)
      • absorber salud. (toque vampírico) (+20000 cr.) (1 usos/día), +2 al ataque (nivel 6) (108.000 cr.)
    • 04 • azote de creacion (constructo) (+10000 cr.)
      • teleportación. modificaciones: alcance mejorado (200 km). (teleportar) (+36000 cr.) (2 usos/día)
      • maldición. (lanzar maldición menor) (+30000 cr.) (2 usos/día)
      • invocar. (invocar esqueleto) (+20000 cr.) (2 usos/día), +1 al ataque y +1 al daño (nivel 5) (84.000 cr.)
    • 05 • congeladora (+4000 cr.)
      • cuerpo de aire (+no respira). (cuerpo elemental de aire) (+36000 cr.) (3 usos/día)
      • invocar. (invocar esqueleto guerrero) (+40000 cr.) (2 usos/día)
      • congeladora (+4000 cr.)
      • controlar (tierra). (moldear la tierra) (+28000 cr.) (2 usos/día), +1 al ataque y +1 al daño (nivel 5) (84.000 cr.)
    • 06 • caída de pluma. (caída de pluma) (+12000 cr.) (3 usos/día)
      • bendición divina. modificaciones: afecta a 4 o más habilidades en lugar de a una. bendecir a otro, efecto instantáneo. (impacto verdadero) (+22000 cr.) (3 usos/día)
      • flamígera (+6000 cr.)
      • telecomunicación (telepatía). modificaciones: telepatía múltiple 5, alcance no visual (2 km). (vínculo telepático) (+34000 cr.) (3 usos/día)
      • volar 1. modificación: duración limitada. (volar) (+18000 cr.) (3 usos/día), +2 al ataque (nivel 6) (108.000 cr.)
216.73.216.88
3.887" — 0.43 MB
Esta aplicación se ha construido con las tablas del juego de rol CdB Engine.